【NS】皇家騎士團2:重生

早安午安晚安 Ciao! 這裡是迪迪(*・`ω´・)ゞ

這個系列是一個回顧以前玩過遊戲新的簡易系列
因為年代都比較久遠,很多細節比較不可考
所以就簡單帶過吧 (?

一樣會稍微從劇情、操作感、畫面來做點評,
大多因為距離時間遙遠,所以只會挑重點說
內容都包含劇透! 請斟酌使用
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皇家騎士團:重生

遊玩時間:145小時
遊玩狀況:C、N、L線劇情收完;特殊角色未收齊;DLC1-3完成;DLC4腰斬。

皇家騎士團2:重生,這片消息剛出來的時候我馬下就下定了,
因為有了狂飆騎士的重製經驗,一看又是我大哥史克威爾艾尼克斯出的,
迪迪相信這一定也很值得玩,所就秒定了。
但這片給我的感想如何呢?只能說一言難盡阿。


本遊戲最早出於1995年,於2022重製出版於NS上,雖然重製作品多少為了符合現代生態會有微幅改動,但這款真的只是微幅改動而已,迪迪打到一半的時候真心覺得,真不愧是早期作品,血尿到不行啊^q^

很多人都會說這款是戰棋類天花板,對我來說這款真的硬核到不行,
即使加入悔棋系統與三回合拯救角色的時間,還是很容易就會翻車。
本篇會著重在實際玩下來的感受與劇情、角色上的得到想法為主,
還會講一下讓我血尿到不行的地方有哪些(′゜ω。‵)
但這邊還是要先說,這款確實是一款經典的好作品喔!!!


關於遊玩的實際體驗,比較明確的感受分別以下幾點:

- 厲害的AI、兇殘的NPC:
本作的棋子被設定的相當符合自身的狀況去行動,例如攻擊會先集火打奶媽、法師與弓箭手等比較脆皮且輸出大的重要角色;而且也不太會有送頭的走位,增益卡片也是給你吃好吃滿,有時候真的靠那些BUFF,一擊爆擊就把你的坦克給送下去了(′゜ω。‵)

迪迪初玩的時候,由於裝備、等級或是素質還沒上來,所以還蠻容易翻車的。
但後期衝上來後,就不會翻車了嗎? 並沒有,尤其是攻城類的主戰,你的棋子硬了,對方的棋子也跟著硬,加上主要的敵方BOSS,除了開場四張效益BUFF上好上滿,那個輸出真的沒跟開玩笑,一周目的時候真的很容易一擊秒殺,能殘血狗下來的,真的是猛將中的猛將。
不過,本做AI說實在設定的真的算好,有幾種模式讓你選擇,你可以根據職業、敵我狀況直接去下設定(有拚死猛攻型、自我保護優先型、伺機而動型、優先保護同伴型),所以再重新跑地圖或是爬死者宮殿等比較枯燥的部分可以直接交給AI去進行,算是在跑二周目、三周目、四周目時候,大加分的點。

不過小提醒一下,NPC在用道具方面一點也不手軟,可能一點小損傷就會喝藥了,另外猛攻模式的時候,被復活時通常會直接攻擊,然後就又被殘血收割了,所以雖說自己跑,還是要隨時注意戰況,適時干預出手也是很重要喔!



- 真的很需要花心思培養角色:
由於遊戲本身會鎖等級(等級是按劇情進度開放上限),所以除了戰略、走位等思考的成分,角色的培養會變得很重要。
遊玩的過程中,敵方死掉時,有時候會掉綠色的永久增益卡,可以少量提升角色的素質;另外還有裝備方面,裝備被是綁職業的,除了可以精煉+1,也蠻需要思考裝備上的素質配點問題,這點讓我想到早期的RO。


- 隊伍的安排規劃、攜帶的職業類型的搭配:
不少遊戲會有一個問題:攜帶少許的主力輸出角色,通常就可以打片天下無敵手,但本作是真的挺需要隊伍與角色招式的配置的。例如帶一個奶媽還是兩個、法師比重大點還是近戰角色多點比較好等等,另外除了一般的人類士兵,還有其他種族,例如龍、獅鷲、特拉肯等魔物,或是蜥蜴人、獨眼怪、羽翼族等人類亞種,還有個人覺得比較難處理的哥雷姆、不死族。
每個類型都有它的優勢,這也導致不單單是可以克制的職業就好,其中還包括該職業的技能抉擇。

因為職業能攜帶的職業技能只有四項,有時候就必須要作取捨,
迪迪最常遇到的就是奶媽配招:單補、群補、消除debuff、復活、驅魔
這局有不死族就一定要帶上驅魔,不然即使打死了,三局後又會復活,但如果忘記把驅魔換下來,不需要驅魔的局來說,就變成少一個功能(而且通常都蠻傷的)。所以出發前,檢查每個角色的配招與攜帶道具就成為不可省略的環節了。


這邊先來提一下我開頭提到的,迪迪把這片腰斬的原因(?
本次的NS版其實多收錄了四個DLC,而且彼此間是有連貫關係的,分別是回收鳥妹、尋找沃連爺爺,拯救蘭洛特與黑暗騎士團的全明星大賽;其中最讓我煎熬的是尋找沃連爺爺了,但讓我絕望的是黑暗騎士團的明星賽(?


銜接本傳的最後,沃連北北因為封印BOSS,所以跟著一起被關進混沌之門中,通過打開死者宮殿的另一個門,才能把沃連爺爺給放出來。就這樣,主角一行人踏上了爬塔的不歸路(X
這個死者宮殿原本有100樓,而DLC增加到115樓,光爬這個地方,迪迪花了30小時,雖然前面的低樓層可以靠AI自動跑,但大約55樓開始,就比較不建議這麼作了。主因在於迪迪很懶,只有練特殊角,其他的雜魚基本上沒練,所以就導致一個可怕的狀況,重要腳色就這樣葛屁了_(:3

大家也許會說,不是可以復活角色嗎? 不,問題在於因為地形的關係,他們動不動就掉下去,角色一旦死了就是永久退場,掉下去就直接當死亡(我又沒練防後退的技能,所以還是會有一定的機率被撞下懸崖,經常被哥雷姆搞得很煩躁呢W)另外像是鳥哥鳥妹這種可以遠程跑的,常常一個人死在遠方沒人可以救,所以到後面我就放棄AI自動跑改手動了 (剛好手上的物資也快吃完了)

爬塔非常枯燥,請要有耐心。


但即使如此,還是救出了沃連北北,也接續的打下DLC3救出蘭斯洛特,但為什麼最後的DLC4 十二騎士沒通關呢? 原因還是因為迪迪懶!!!!!

迪迪是屬於遊戲順順玩,不喜歡特別去農角色的玩家,所以在最終戰,塔爾塔羅斯率領的黑暗騎士團全明心大賽那邊就滑鐵盧了(笑歪(′゜ω。‵)
輸出真的不能比,前面幾場還勉強狗的回去(但已經打得很吃力了,通常都是雙BOSS中主宮其中一個,而且他們帶的雜魚也很兇暴)
迪迪是打第一局的時候就覺得不妙:這怎麼打??? ,試了幾次後,直覺覺得怪怪的,於是上網看了其他玩家怎麼打,
才發現:其他玩家的輸出,隨便轟200-300;我,100多,有時候甚至只有2位數;又仔細看了一下他們的裝備跟技能,你瑪這一看就是特別有去刷過的,突然掉進絕望的深淵( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )

迪迪當然覺得不甘心!!!!!!我想說都到這地步了,咬牙一下應該還是有望,但很快的又發現了致命的缺陷,如果想看到最後的結局【啟程】,我還少收錄一個重要角色!!!! 而那個角色並不算好收集,必須先抓九種不同屬性的龍才可以進行,這遊戲的馴服的成功率不高,蠻花時間的,而且稍早打得內些又得全部重打,於是迪迪就果斷放棄了^q^………
說道這邊,必須要提一下,遊戲是真的好玩,到請務必有耐心地玩^q^………
這邊是過來人迪迪語重心長的真摯心聲
(也許我哪天真地閒到不行,可能會打開來農吧 )


接下來說明一下本作的劇情與角色的感想:

- 結局與故事走向:
皇家騎士團的劇情屬於比較寫實類的,圍繞在大義、國家、種族的比重比較多,算是蠻典型的戰亂出英雄的故事,其實綜觀來說劇本是不錯且中規中矩的;不過跟三角戰略相似但不同的點在於,雖然根據你的選項,有三種路線可以進行,但最終只會導回同一個結局,說是這麼說,但結局還是有兩種,分別是卡圖雅活下來跟死去兩種,至於怎麼讓卡圖雅活下來,前面的對話選擇多少還是會有影響的。
(卡圖雅死的結局我覺得偏向BE結局吧 ,另一個卡圖雅存活登上女王位算是HE結局)


- 劇情上帶來的斷裂感:
由於是戰爭與戰爭間進行劇情的呈現,所以在閱讀劇情上來說,會多少感到些許的斷裂感是不可避免的,可以說算是戰棋遊戲多少都會有的通病,但個人覺得本作比較嚴重的原因在於,劇情訴說的部分通常都有點太短,主要都是靠角色的對話,而戰棋的部分時間又太長了,兩者之間的比例懸殊,導致這個斷裂感更加的嚴重些。這點我覺得三角戰略算是處理得還不錯,雖然有人的會覺得三角戰略的劇情一但開始說了就會說很久,但對於迪迪來說,反而更可以比較好的聚焦,戰棋的時候專心戰棋、劇情的時候仔細讀劇情。
不過本作因為有回顧系統,所以也是可以一口氣看完的,算是比較彌補這種斷裂感。


- 角色設定的奇怪悖論:
這點算是迪迪個人的吐槽,有幾個角色的設定有點打架了,讓人有點困惑。
因為遊戲有三條路線可以進行,大家可以認為是三個平行宇宙在發生,
所以根據選項的抉擇,導致會有不同的結果想必是理所當然的。
雖然確實可以在別的平行宇宙看到其他宇宙被藏起來的設定與補充,但這邊指的奇怪設定悖論在於這平行宇宙之前,而不是之後的事情。

下面舉幾個明顯的例子,包含據透,會怕避雷 –
(就不特別說哪個路線,一率都是用ABC表示,但A不等於A喔)
1.亞蘿賽跟倫納德的情侶關係!?
路線A是,但路線B跟C就不是了
其實我覺得亞蘿賽跟倫納德感情戲寫得還不錯的,所以看其他路線的時候,兩個人變成陌生人超詭異的(是那種把對方當路邊石頭的感覺)

2.妖術師尼拜斯的孩子到底是誰?
路線A是兄妹,BC路線卻變成兩姊妹
其實不論兄妹還是姊妹,劇情都寫得不錯,但納悶地點在於,主角的對話選擇,會直接導致尼拜斯生的兄妹還是姊妹真的超奇怪的好嗎WWWWW

3.歐茲瑪的未婚夫到底是哥哥還是弟弟呢?!
路線A是哥哥、路線B是弟弟,路線C沒說。
原本我以為她是先跟弟弟訂婚約,但弟弟被陷害後驅離後,才改跟哥哥定婚約的,但偏偏這點並沒有交代清楚的緣故,而A種路線描述的感覺好像本就是跟哥哥,對於弟弟的關心只是出於他是未婚夫的弟弟而非戀人心;C路線就乾脆不跟你說(我只得到了她的雙胞胎弟弟是個變態的證據而已(′゜ω。‵)

4.麥斯的個性大變?!
這個角色算是主角的對立面(朋友間勁敵的感覺)但ABC路線帶來的個性變化真的太巨大了,讓我難以反應WWW 其他人雖然多少也有一點,但都沒有麥斯的誇張WW

以上幾點算是我覺得比較明顯的WW 給大家參考(?


差不多該下個總結了!!
本作在中多戰棋類遊戲中,算是比較適合給常玩戰棋遊戲或是喜歡花時間思考戰略的玩家遊玩,如果只是想無腦、或是戰棋新手來說,會比較不推薦喔(新手我建議可先玩玩三角戰略或是戰場女武神之類,入門難度比較低)
評分:8分

喔對了,再次強調地說,這款比較適合推薦給比較有耐心的玩家玩!!!
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前面幾篇都是我搬舊部落格的文章
以前寫的比較簡略
等搬完之後再開始寫新的吧 ~















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