【NS】狂飆騎士 Live a live
早安午安晚安 Ciao! 這裡是迪迪(*・`ω´・)ゞ
這個系列是一個回顧以前玩過遊戲新的簡易系列因為年代都比較久遠,很多細節比較不可考
所以就簡單帶過吧 (?
一樣會稍微從劇情、操作感、畫面來做點評,
大多因為距離時間遙遠,所以只會挑重點說
內容都包含劇透! 請斟酌使用
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一樣會稍微從劇情、操作感、畫面來做點評,
大多因為距離時間遙遠,所以只會挑重點說
內容都包含劇透! 請斟酌使用
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狂飆騎士
遊玩時間:25小時
全結局回收
這麼多重製遊戲中,狂飆騎士絕對是我心中的第一。
當初會知道這款遊戲也是因為之前聽實況主迷子羽根 Hane Ch. 與AJ的閒聊廣播而認識。
雖然中譯為狂飆騎士,但原名Live a live (生活、存活),
本遊戲可以操控8+1個角色,體驗8+1個故事
每一個故事都是一個Live。
這款遊戲在腳本與角色方面是由七位知名漫畫家設定的
一個漫畫家設定一個,也因此每個劇情線都是獨立、風格與玩法皆有些不同
搭配知名聲優的加持 (點擊聲優表傳送門)
九個願望一次滿足啊!!
實際玩下來真的給我太多驚喜了,
下面就簡單分享每一個世界線帶給我的感受吧ヾ(o´∀`o)ノ
- 原始篇 (接觸)
負責設定的漫畫家:小林善紀
一個漫畫家設定一個,也因此每個劇情線都是獨立、風格與玩法皆有些不同
搭配知名聲優的加持 (點擊聲優表傳送門)
九個願望一次滿足啊!!
實際玩下來真的給我太多驚喜了,
下面就簡單分享每一個世界線帶給我的感受吧ヾ(o´∀`o)ノ
- 原始篇 (接觸)
負責設定的漫畫家:小林善紀
但稍微看了一下風格後,這篇原始篇非常有他的風格
原始篇的劇情簡單說就是個英雄救美的故事,
簡單暴力的設定,很王道,誇張的表現與很有昭和味的搞笑方式,
個人覺得很有趣,但迪迪認為該篇最大的亮點在於他幾乎沒有任何台詞。
由於設定是沒有語言的原始時代,所以角色溝通之間不存對談,頂多就是一些狀聲詞來表達狀態
但即使如此,透過美術畫面,還是可以非常清楚的知道每個角色的狀態、故事的走向等等。
其中迪迪覺得緒方美緒的聲音表現真的太棒了!!
原因沒有別的,就是太熱血了!!!
當初在玩的時候,覺得乾~~怎麼可以那麼帥(゚∀゚≡゚∀゚)
超能力、暴走族、巨大機器人,
這三個東西組合再一起有不帥的道理嗎?
更重要的是還有巨大機器人主題曲耶!!!
帥到突破天際阿(一直想到無敵鐵金剛)
這裡真的熱血到讓人熱淚!!!
直到現在,只要想到當時晃操控大機器人說著
「就算不用變成那副鬼樣子,人與人也了解彼此啊!」
然後接著大喊著
「你也是這樣想著吧!!! 松哥!! 」
戰鬥BGM一下,哇整個雞皮疙瘩上來!!!
燃,真的太燃了QQ
我真的太愛這個場面了,已經將他匡列起來擺放心中(無憾阿斯(ノ∇≦*))
不過他每個格鬥家的設定都蠻有意思的W- 西部篇 (放浪)
負責設定的漫畫家:石渡治
本篇是我第四喜歡的路線,
這篇有三個弟子可選,我走的是巴介路線,
三個弟子的結局都差不多,只有些許的對話不同
我非常喜歡巴介路線的整體風格,而且他的招式很多食物名稱,例如回鍋肉什麼的XD
這篇最棒的點在於看到弟子的成長到昇華,師傅的引領入門到最後的委任傳人
從師傅開始,到弟子結束,非常符合傳承的精神,也讓人相當感動
這篇有三個弟子可選,我走的是巴介路線,
三個弟子的結局都差不多,只有些許的對話不同
我非常喜歡巴介路線的整體風格,而且他的招式很多食物名稱,例如回鍋肉什麼的XD
這篇最棒的點在於看到弟子的成長到昇華,師傅的引領入門到最後的委任傳人
從師傅開始,到弟子結束,非常符合傳承的精神,也讓人相當感動
幕末篇我個人是打蠻久的,不是因為劇情長,而是探索性很高,
本篇的你是一位要救出重要人物而潛入城堡的忍者,
透過解開機關、斬殺/躲避敵人,想盡辦法完成被主公託付的任務。
而且本篇比較特別的是有兩個成就路線可以去執行
分別是不殺 - 不殺任何人 與 百人斬 - 殺滿100人 可進行。
迪迪我當然是選擇百人斬阿♥(´∀` )人 (我還不砍爆他們

不過也因為這樣,雖然地圖本身不算太大,
但細節很多、加上需要把敵人都找出來戰鬥殺掉,
所以真的花了蠻多時間的。
不過也托此福,倒是看到很多很ㄎ一ㄤ的敵人XD
雖然迪迪最後只殺到了98人有點可惜就是了
(有些順序選項如果錯了會無法觸發,所以沒看攻略達到百人斬有點小難)
是說我玩到一半的時候就有多少猜到被囚禁男人的身分了(・ε・)
本篇的你是一位要救出重要人物而潛入城堡的忍者,
透過解開機關、斬殺/躲避敵人,想盡辦法完成被主公託付的任務。
而且本篇比較特別的是有兩個成就路線可以去執行
分別是不殺 - 不殺任何人 與 百人斬 - 殺滿100人 可進行。
迪迪我當然是選擇百人斬阿♥(´∀` )人 (我還不砍爆他們


不過也因為這樣,雖然地圖本身不算太大,
但細節很多、加上需要把敵人都找出來戰鬥殺掉,
所以真的花了蠻多時間的。
不過也托此福,倒是看到很多很ㄎ一ㄤ的敵人XD
雖然迪迪最後只殺到了98人有點可惜就是了
(有些順序選項如果錯了會無法觸發,所以沒看攻略達到百人斬有點小難)
是說我玩到一半的時候就有多少猜到被囚禁男人的身分了(・ε・)
SF篇也是我前三喜歡的劇情線之一
不過一開始玩的時候,印象不是說很好,
通篇只有某幾個重要片段與戰鬥的時候才會有BGM
所以整體來說還蠻壓抑的,但劇情的最後讓我真的很感動。
透過扮演剛誕生的AI機器人立方,
以第三方的視角去了解人類的愛恨糾葛
與選擇放棄人類的船艦AI OB-10不同,
立方選擇繼續與人類一起學習成長。
不過一開始玩的時候,印象不是說很好,
通篇只有某幾個重要片段與戰鬥的時候才會有BGM
所以整體來說還蠻壓抑的,但劇情的最後讓我真的很感動。
透過扮演剛誕生的AI機器人立方,
以第三方的視角去了解人類的愛恨糾葛
與選擇放棄人類的船艦AI OB-10不同,
立方選擇繼續與人類一起學習成長。
除了立方,本篇的角色都有自己他背後的故事,可以透過探索房間小物等發掘,讓我蠻驚喜的,
本篇除了劇情比較有深度,立方以外的角色的成長與互動我也很推,
迪迪有從加藤身上感受到父親一般的關懷,跟立方的互動真的很暖,
也從伍長的身上看到他的轉變,最後的咖啡,同時代表著伍長對過往的釋懷與對機器人的接受,
報告書最後提到伍長回到地球後選擇加入為機器人謀福利的公司工作,
立方與伍長的羈絆,一路看下來真的很讓人感動。
本篇除了劇情比較有深度,立方以外的角色的成長與互動我也很推,
迪迪有從加藤身上感受到父親一般的關懷,跟立方的互動真的很暖,
也從伍長的身上看到他的轉變,最後的咖啡,同時代表著伍長對過往的釋懷與對機器人的接受,
報告書最後提到伍長回到地球後選擇加入為機器人謀福利的公司工作,
立方與伍長的羈絆,一路看下來真的很讓人感動。
玩這篇的時候,真的好幾次被跳出來的貝西摩斯嚇死,搞得好像在玩青鬼(*σ´Д`*)- 中世篇 (魔王)
負責漫畫家:未公開
終於來到最後一個故事線了,同時也是迪迪前三喜歡中,最後一個故事。
中世篇的故事大綱很簡單,勇者踏上旅程拯救被魔王帶走的公主
然而不像一般的勇者故事有一個打敗魔王救回公主的快樂結局,
本篇的最後真的只剩下痛心與難受。
中世篇的故事大綱很簡單,勇者踏上旅程拯救被魔王帶走的公主
然而不像一般的勇者故事有一個打敗魔王救回公主的快樂結局,
本篇的最後真的只剩下痛心與難受。
三大悲劇RPG、史克威爾三大惡女,
通關之後我真心覺得有被公主背叛到,
魔法師基友迪迪覺得還算可以釋懷,畢竟他是受到魔王的影響才變成這樣,
但公主你真的不行阿,不僅斯德哥爾摩症候群發作,
最後他責罵勇者的部分真的太自私、太讓人生氣了
難怪奧斯特感到絕望,就算他不絕望,我已是絕望的想死,
本以為至少只有你會願意相信我,
即使被設計陷害、遭人唾棄厭惡、同伴的犧牲逝去
一心還是想拯救你、拯救王國,
但換來的竟然是如此下場,
回憶起往日的美好,如今的現實
到底還有什麼可以相信的呢?
太氣了,真的太讓人生氣了
奧斯特,嗚嗚嗚嗚嗚嗚。゚(゚´Д`゚)゚。
我支持你變成魔王!!!
用晃的能力看到公主的心聲的時候,還是很讓人生氣(*`^´)=3路線二,奧斯特透過魔王的力量操作被主角們擊敗的各篇頭目,毀滅一切,算是反叛結局。
路線二比較短,個人覺得重點再看奧斯特的魔王風範,狂氣感超讚!
而且操作反派的感覺也蠻新鮮的,也有一種從奧斯特身上感受到的惡氣被吐出來的感覺,舒服(?
雖然是由1994年推出的遊戲重製的,
但畫面呈現、與音樂真的超棒,
每一個篇章雖然都不長但都很精采,
而且都有自己的特色,
以RPG來說,迪迪覺得是屬於玩過之後回會想再重複玩一次的遊戲,
體驗感非常好喔!!!! (´∀`σ)σ
一定要去玩!!朋友們!!
評分:10分
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